문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/문화와 관광 (문단 편집) == 문화 == 도시에서 생성하는 여러 자원 중 하나. 식량과 생산력과 같은 기본자원과 달리 신앙, 과학력과 비슷하게 도시 내부의 건물에서 주로 생산된다. 타일 중에는 몇몇 자연 불가사의와 특정 문명의 고유 시설, 그리고 랜드마크(+신앙 완성 시 성지, 수도원 건설 시 와인과 향 타일)가 문화를 산출한다. 오리지널과 신과 왕까지만 해도 랜드마크를 위대한 예술가가 직접 건설할 수 있으며 문화 건물들이 생산했기 때문에 얻기 편했지만, 멋진 신세계에서는 고고학자가 유적지를 개발해야만 랜드마크를 지을 수 있게 되어 필드에서 얻기 어려워졌으며, 대부분의 문화를 생산하는 건물이 그 생산량이 반토막나고 위인을 갈아넣어 만든 걸작이 있어야지만 제대로 기능할 수 있도록 바뀌면서 전반적인 문화 획득이 어려워졌다. 즉 적절하게 위인을 뽑아내지 못하면 그만큼 문화 생성량이 적어져 많은 정책을 찍기 힘들고 플레이어가 선택한 이념을 유지하기 어렵게 된다. 멋진 신세계에 들어서 위인이 중요해진 이유. 문화를 생산하기 위해서는 원형 극장, 오페라하우스, 박물관, 방송탑을 지어줘야 하며 작가, 예술가, 음악가 길드 전문가 슬롯에서 일하고 있는 시민이 있을 때도 생성된다. 또 대부분의 불가사의들도 문화력을 준다. 고난이도일수록 불가사의를 먹기 힘들어 뺏어오고 걸작도 약탈해야 하지만 또 너무 전쟁만 일으켜 전세계의 공공의 적이 될 경우 교역로 보너스 등의 혜택을 받지 못하므로 외교에도 주의해야 한다. 문화 수치는 [[문명 5/사회 정책|사회 정책과 이념]]을 선택하는데 사용되며 정책을 선택할수록, 그리고 도시의 수가 늘어나 제국이 커질수록 필요량이 증대하게 된다. 또한 아래 후술할 관광수치와 연관되어 상대의 문화승리를 방어하는 요소로 사용된다. 오리지널과 신과 왕까지는 5종류의 문화정책을 완성한 뒤 유토피아 프로젝트를 생산함으로써 문화 승리를 달성할 수 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기